伦艺、香港理工、谢尔丹、美国东北大学...我是如何把0基础学员送入世界名校的?
游戏设计无疑是一个就业前景好、市场人才缺口大、薪资极丰厚的“香饽饽”行业。而想要成为游戏顶尖人才,立足游戏行业,最快速有效的途径之一,便是选择去国外顶尖游戏院校学习。
但面临国外顶尖院校的高标准要求,0基础、跨专业学游戏设计的同学,能成功“上岸”吗?自己有明显不擅长的地方,如何能在作品集中扬长避短呢?面临紧张的学习进度,该如何有效规划时间呢?
本期分享的明星导师赵老师,除了是一位游戏设计大拿,更是一位教育大拿,在她的指导下,同学们的各种忧虑会统统会化作一封封顶尖名校offer!
下面赵老师将以两位0基础并斩获世界游戏顶尖院校的同学为例,为大家讲解她的教学秘籍,以及作品集创作干货,看完一定会让你收获满满!赶紧进入赵老师的干货分享时刻吧——
导师介绍
赵老师 Yuffie
•院校背景:
纽约电影学院游戏硕士
北京电影学院游戏学士
•教学特点
有丰富实践经验,注重理论逻辑的推导与方法论。理论严谨,习惯将项目优化到极致。
擅长根据学生风格来设计不同的游戏设计思路和方向。注重学生的个性能力开发以及不同专业领域拓展。
•所带学生录取院校
伦敦艺术大学、伦敦大学金史密斯学院、提赛德大学、卡内基梅隆大学、帕森斯设计学院、犹他大学、南加州大学、悉尼大学、加州大学圣克鲁兹大学、芝加哥艺术学院、加州艺术学院、罗切斯特理工、莫纳什大学、谢尔丹学院、香港理工大学等。
游戏设计专业需要学生有扎实的逻辑推理能力、开发落地能力、跨专业能力,同时也要注重设计理念,是一门理论与实践同等重要的专业学科。
导师说
大家好,我是51出国留学的数媒科系游戏设计专业赵老师。对于申请游戏设计专业的学生来说,往往会涉及到非常庞大的工作量——需要学习美术设计、玩法设计、程序设计等方面的知识,而且要将这些知识转化为游戏作品集成果中的一部分,质量是很难把握的。
所以今天我要介绍我带了一年的零基础学生罗同学,他最终成功拿下了目标院校——伦敦大学金史密斯学院、伦艺、提赛德大学3所学校的游戏设计研究生offer。
罗同学伦艺offer
罗同学在这一年共完成了两款独立游戏demo,每一款都是精心打磨而成,从核心玩法、美术包装到程序实现,都能够体现出他的专业度和熟练度。
首先我来带大家了解一下罗同学的基本情况,罗同学本科是金融专业毕业的,他从来没有开发过和参与过游戏设计,他的美术基础和编程基础也是零,可以说罗同学完全是一个新手小白了,但罗同学玩过很多游戏,也对游戏有着强烈的热爱。
因此,尽管罗同学没有系统性的学习过相关知识,但我认为他是非常有潜力的——
罗同学从小就爱玩游戏,而且涉猎了很多不同类型的游戏。他对每一款游戏作品都有着自己独特的见解,也喜欢逛论坛看游戏评论,他清楚地知道每一个游戏的优势和劣势是什么,玩家感兴趣的点是什么。其实玩游戏多本身就是一个优势,因为这样的能力也是需要慢慢的培养而来的。
我给这位同学的课程安排是这样子的。首先用两个月来打基础,通过一些经典的桌游分析和拆解,从而学习游戏的基本运作方式。针对学生感兴趣的游戏类型,来详细拆解一些类似架构的桌游游戏元素和游戏循环框架之间的关系。
用这样的学习方式,清晰明了地给学生加强概念,同时避免一些新手设计误区。
比方说有的学生喜欢从细节中发现性的设计游戏,这样可能会导致在项目中后期的时候,发现游戏根本没有办法实现。因此,游戏的可玩性没有办法通过简单的系统就能够实现的出来。
还有的误区是有些学生认为像3A游戏这种的复杂系统是比较容易实现的。但需要经过细节的拆分后,会发现其需要考虑的细节是很庞杂的,这也会最终导致学生做不下去。这些诸多问题都会让项目到中期就失败,所以最初花时间来进行这些基础的学习是非常必要的。
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